Gartner 研究總監 Angela McIntyre 表示:“2021 年智能手表營(yíng)收將高達 174 億美元,是所有穿戴式設備當中最具營(yíng)收潛力的類(lèi)別。受惠于 Apple Watch 相對穩定的平均售價(jià)(ASP), 整體智能手表的營(yíng)收也有所增長(cháng)。智能手表的產(chǎn)量增加,將略微降低其制造與零件成本,使整體的平均售價(jià)從 2017 年的 223.25 美元,微幅降到 2021 年的 214.99 美元。然而, 蘋(píng)果(Apple)與 Fossil 等領(lǐng)導品牌的售價(jià)將與傳統手表維持一致。”

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蘋(píng)果在智能手表市場(chǎng)的占有率仍高居所有供應商之冠。然而隨著(zhù)越來(lái)越多供品牌搶進(jìn)市場(chǎng),蘋(píng)果在智能手表市場(chǎng)的市占率將從 2016 年的三分之一左右,下滑到 2021 年的四分之一。據傳蘋(píng)果預計 9 月推出的新款 Apple Watch,可以在沒(méi)有手機或 Wi-Fi 的情況下,透過(guò)行動(dòng)網(wǎng)絡(luò )直接與 Siri 互動(dòng)、傳簡(jiǎn)訊并寄送感測器資料。在其他廠(chǎng)商方面,Gartner 預測到了 2021 年,華碩、華為、LG、三星(Samsung)與 Sony 等其他消費性電子 品牌合計將僅占智能手表銷(xiāo)售市場(chǎng)的15%, 最主要原因是它們在強調個(gè)人科技生活化的品牌吸引力不足。

兒童智能手表和傳統手表品牌將崛起成為智能手表的重要類(lèi)別。Gartner 預測,到了 2021 年, 兒童智能手表將占整體智能手表出貨量 30%。這類(lèi)設備鎖定的是 2~13 歲、父母尚未給予智能手機的兒童。至于傳統手表品牌在 2021 年也將占整體智能手表銷(xiāo)售量 25%。Angela McIntyre 認為:“傳統的精品與時(shí)尚手表品牌也將提供智能手表產(chǎn)品,借此吸引年輕顧客。”

最后一個(gè)類(lèi)別則包含新創(chuàng )與白牌業(yè)者,例如愛(ài)可視(Archos)、Cogito、摩絢(Martian)、Omate等新創(chuàng )廠(chǎng)商 ,以及仁寶(Compal)和廣達(Quanta)等專(zhuān)注于為消費品牌提供智能手表內的電子設計的白牌業(yè)者。此類(lèi)別在 2021 年將占整體智能手表銷(xiāo)售量 5%。

2017 年藍牙耳機占所有穿戴式設備 48%

Gartner 預測 2017 年將賣(mài)出 1.5 億個(gè)藍牙耳機,較 2016 年成長(cháng) 16.7%,并將于 2021 年銷(xiāo)售量成長(cháng)至 2.06 億個(gè),表示在 2021 年以前藍牙耳機都將是最暢銷(xiāo)的穿戴式設備。而各大智能手機供應商陸續取消耳機孔的設計,也帶動(dòng)了藍牙耳機成長(cháng)。Angela McIntyre 指出:“我們預測到了 2021 年,幾乎所有頂級手機都不再附有 3.5mm 耳機插孔。”

頭戴式顯示器仍處于起步階段

頭戴式顯示器(HMD)僅占 2017 年所有穿戴式設備出貨量的 7 %,其采用率無(wú)論就一般消費者還是工業(yè)客戶(hù)來(lái)看,在 2021 年以前都無(wú)法達到主流地位。Angela McIntyre 表示:“目前主流消費者的采用率仍較低,可看出市場(chǎng)仍處于起步階段,而非缺乏長(cháng)期潛力。”

短期之內,虛擬現實(shí)頭戴式顯示器的市場(chǎng)商機仍以游戲玩家為主;工人也能用它來(lái)修理、檢查及維護設備,并用在倉庫與制造、訓練、設計或是顧客的互動(dòng)等用途。而主題樂(lè )園、戲院、博物館和運動(dòng)場(chǎng)館將添購頭戴式顯示器,來(lái)強化互動(dòng)式設施或影片的顧客體驗,或為運動(dòng)賽事提供資訊與補充影像之用。